动漫新闻国人详细如何将动画「斩服少女」改为FTG格斗游戏

动漫新闻 2020-02-15152未知admin

  动画「斩服少女」是一部不错的“昭和的搞笑×熱血校园战斗”佳作,过去曾对作品进行的国内阿宅最终兵器的冰宫场再次突发奇想,撰文探讨将「斩服少女」改编成FTG格斗游戏的可能性,动漫新闻同时还制作了游戏系统及招式说明!对格斗游戏感兴趣的朋友不妨一起来研究研究?

  动画「斩服少女」:

  ●关于游戏风格的思考

  肯定和动画一样是搞笑+热血的,看起来一定要简单可行,也可以因此看起来不严谨。我出于这个最基本的考虑,又让我联想到MD的「幽游白书~魔强战」,也给了我更多灵感,不知看这篇文字的人有多少玩过这游戏,我玩得很差,但很喜欢玩。

  ●关于系统的思考按键布局

  我没什么可以多想的,魔强战用三键我嫌少,街霸用六键我嫌多,那么我就用拳皇的四键,A轻拳C重拳B轻腿D重腿,A+B配合方向键前后侧闪,A+C超重击,B+D超重击,A+B+C变身,A+B+C+D特殊技。

  要有变身概念,我想这个没什么人有疑问,关键是动画里表现的四天王在变身前没有什么招(缺乏参考的同时又给思考更多原创动作留了很大余地),而且有些角色变身前后的实力相差极端悬殊,动漫新闻玩家势必会依赖变身,所以必须给变身加条件,条件可以是共通的,但每人达到条件的门槛可以不同,解除变身的门槛也可以不同。

  百分百战斗纤维做的衣服穿的时候要吸一点血,如鲜血和这两件主角套装,其中没有完全“穿上”的鲜血还曾不停的吸血让流子几近贫血,相当于体能血条空了,如果套用在血槽里就是死了,但这种情况只适合第三集之前没有完全“穿上”的鲜血的流子、第四集的子、第二十一集的真子,所以不能设定为所有人在变身后就慢慢减血。动漫新闻

  在我根据一部作品展开想象却遇到瓶颈时,我就回头再去品位原著,最后我总是源于原著、忠于原著。

  第六集的流子对猿投山一战,伊织脱口而出“极致服过热”的概念似乎打开了僵局。

  第十六集的伊织用镇静凝固剂即将被控制的又进一步给了我思考的灵感,既然原著有“战维”这个词,那么我自创“战维温度”,代表战意和纤维的温度,自创“战维冷却”,代表过热后的CD时间。

  在体能血条之外,增加“”计量条势在必行!

  我想每人的“战维温度”计量条应该至少有两个阶段,在第一阶段叫“战意”,通过打击等各种方式蓄满后即可满足变身条件,通过ABC三键齐按手动变身,变身一瞬间可以是无敌也可以是击飞以后再多想。第二阶段叫“纤维”,慢慢上涨,全满后解除变身,之后开始“战维冷却”,等落回到第一阶段又可以再次变身。每个人两个阶段的长度都不同。暂时不需要有更多的计量条了。

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